Теперь у меня есть выбор во что же поиграть...
С июня работаю на постоянной основе и не совмещаю работу с учебой и с тех пор могу себе позволит чуть больше чем раньше, например подписку на игру, а может и не на одну. Вот и хотел поделится с вам, во что же я сейчас игра. Начну с Champions Online. (Да-да меня снова захватил интернет, и по долгу работы, я еще ему и помогаю порабощать заблудшие души).
Итак начнем:
Основная тематика игры, как можно понять из названия - это супер герои. Для меня все еще остается секретом были ли изданы по этой вселенной комиксы или это этакий Херо Стаил без истории. Но это никак не влияет на процесс игры.
Создание персонажа да и его внешний вид в целом, тут чуть ли не главная составляющая игры, сотни вещей и предметов для кастомитизации, изменение параметров тела и супер силы могут надолго поглотить ваш за созданием своего супер героя. Я начинал еще с закрытого бета теста. Так что за месяц пришел к единому концепту. Выбрал этакого инопланетянена - телекинета.
Вещи которые находит персонаж во время его подвигов, не изменяю внешнего вида за исключением его оружия, есть специальные предметы, которые меняю вид эффектов и оружия.
Геймплей не затейлив, присутствует так же крафт, не очень запутанный. Убиваем, получаем перки, ачивменты, сражаемся на Арене, да-да ПвП тут как такового нет, зато есть поединки между героями, одним из первых - это Арена 5х5. Графика отличная. Из минусов, пока могу отметить однообразие. Убиваем, убиваем, убиваем :)
И парочка картинок:


На последней: да-да это именно Cloned Brain's Astral Projection :)
С июня работаю на постоянной основе и не совмещаю работу с учебой и с тех пор могу себе позволит чуть больше чем раньше, например подписку на игру, а может и не на одну. Вот и хотел поделится с вам, во что же я сейчас игра. Начну с Champions Online. (Да-да меня снова захватил интернет, и по долгу работы, я еще ему и помогаю порабощать заблудшие души).
Итак начнем:
Основная тематика игры, как можно понять из названия - это супер герои. Для меня все еще остается секретом были ли изданы по этой вселенной комиксы или это этакий Херо Стаил без истории. Но это никак не влияет на процесс игры.
Создание персонажа да и его внешний вид в целом, тут чуть ли не главная составляющая игры, сотни вещей и предметов для кастомитизации, изменение параметров тела и супер силы могут надолго поглотить ваш за созданием своего супер героя. Я начинал еще с закрытого бета теста. Так что за месяц пришел к единому концепту. Выбрал этакого инопланетянена - телекинета.
Вещи которые находит персонаж во время его подвигов, не изменяю внешнего вида за исключением его оружия, есть специальные предметы, которые меняю вид эффектов и оружия.
Геймплей не затейлив, присутствует так же крафт, не очень запутанный. Убиваем, получаем перки, ачивменты, сражаемся на Арене, да-да ПвП тут как такового нет, зато есть поединки между героями, одним из первых - это Арена 5х5. Графика отличная. Из минусов, пока могу отметить однообразие. Убиваем, убиваем, убиваем :)
И парочка картинок:
На последней: да-да это именно Cloned Brain's Astral Projection :)
6:20...
Давно забытое чувство, как же хорошо ночью в тишине.
И настолгически умиротворенное состояние сознания, навивающее непривычные мысли и старые покрытые пылью воспоминания.
Хочется написать только понятные мне строчки обрывок мыслей. Посмотреть на это все и отложить на полку пылится дальше.
Снова зима.
Теперь уже со снегом.
Давно забытое чувство, как же хорошо ночью в тишине.
И настолгически умиротворенное состояние сознания, навивающее непривычные мысли и старые покрытые пылью воспоминания.
Хочется написать только понятные мне строчки обрывок мыслей. Посмотреть на это все и отложить на полку пылится дальше.
Снова зима.
Теперь уже со снегом.
Немного обновил дизайн, осталось еще разобраться с фриендлентой, ботов стало много чего-то. Да и интересы некоторые уже под иссякли.
P.s. 9673 картинки остались на стене... не просмотренными :)
P.s. 9673 картинки остались на стене... не просмотренными :)
И всего-то 10041 не просмотренных картинок, подумаешь....
Ничего не хочется менять, но оно изменяется. Давно я сюда не писал и вообще не подавал признаки жизнедеятельности. У меня бывает, это как с выколотой точкой, она есть, но и как бы нет. Импульсивность уже позади осталось разобраться с искусственными навязанными проблемами.
Хочется топнуть и на кого-то накричать, но виновных нет. Жопа случается.
И снова получаются фрикционные движения от одного к другому, только другое меняется, а одно остается, так понравившееся и уже кажется таким далеким.
Хочется топнуть и на кого-то накричать, но виновных нет. Жопа случается.
И снова получаются фрикционные движения от одного к другому, только другое меняется, а одно остается, так понравившееся и уже кажется таким далеким.
На предшествующем турнире были куплены несколько интересных миниатюрок, две для интересу, все остальные для игровых персонажей. Skeletal Reaper-a взял для правтики в "высветлении" уж очень коряво у него была сделана ткань, а так как текстура хороша для тренировки, они и стала первой в очереди для перекраски. Так же продолжаю обходится без металиков HMM, используют чаще, и я теперь догадываюсь почему. В итоге вот что получилось:
До и после:( Read more... )
До и после:( Read more... )
Помню в садике мне больше всего нравились уроки пения, не из-за того, что там поют, а из-за того что там играли на пианино. Но мне не нравятся исполнение классических произведений. кроме "Сурка" Моцарта. Они какие-то резкие и громоздкие, звуки вытягиваются, и они мне кажутся искусственными. Больше похоже на рабский труд, чем мелодию души.
Сейчас довольно много направлений в музыке и не редко можно встретить прекрасные произведения.
Вот так меня нечаянно и познакомили с произведениями Яном Тиерсеном.
Вот одна, наверное, из самых известных его мелодий:
А еще он играет на акардионе:
Сейчас довольно много направлений в музыке и не редко можно встретить прекрасные произведения.
Вот так меня нечаянно и познакомили с произведениями Яном Тиерсеном.
Вот одна, наверное, из самых известных его мелодий:
А еще он играет на акардионе:
Помню как-то читал Правила Волшебника, не смотря на плохое качество перевода. Но читал и некоторые моменты очень интересны. А сегодня узнал, что с ноября 2008 года начали показывать сериал по этому произведению. Посмотрел первую серию. Нравится, буду смотреть дальше. Антураж смотрится превосходно. Спецэффекты присутствуют и смотрятся не как для малобюджетных сериалов.
Все когда-то меняется
Через полторы недели выходит PH2. Но ни радости, ни огорчения я не испытываю. Появится, то появится, но у нас в продаже скорее все будет не скоро. А для игр все же нужна. Легче купить Нет бук.
А что же хорошего для меня появится в этой книге.
Мои любимые мохнатые шифтеры. (Да я люблю фурри), несколько интересных классов, не знаю конечно как они будут на практике, или как Swordmage или как Warlord. И добрые старые классы - Друид, Бард, Варвар. Несколько забытых в первой книге фичей, например, таже экспертиза на оружие, такие тяжело получаемые бонусы на атаку. Как я понимаю, наконец опишут навык выслеживания, в оглавлении также нашел обман и стелс, скорее всего какие-то дополнительные возможности.
Интересно конечно, какая будет следующая книга по FR. Их странный подход к описанию регионов, настораживает. И получить нормальную информацию о промежутке 1385-1469 - сложно. Читаем новеллы.
Больше всего я в ожидании появления на прилавках - новых коробочек миниатюрок.
А что же хорошего для меня появится в этой книге.
Мои любимые мохнатые шифтеры. (Да я люблю фурри), несколько интересных классов, не знаю конечно как они будут на практике, или как Swordmage или как Warlord. И добрые старые классы - Друид, Бард, Варвар. Несколько забытых в первой книге фичей, например, таже экспертиза на оружие, такие тяжело получаемые бонусы на атаку. Как я понимаю, наконец опишут навык выслеживания, в оглавлении также нашел обман и стелс, скорее всего какие-то дополнительные возможности.
Интересно конечно, какая будет следующая книга по FR. Их странный подход к описанию регионов, настораживает. И получить нормальную информацию о промежутке 1385-1469 - сложно. Читаем новеллы.
Больше всего я в ожидании появления на прилавках - новых коробочек миниатюрок.
Чтож, по другому, применяя другие техники и без металликов, фотография получилась раза с 6, макросъемка иногда очень детально воспринимает реальность. На этот раз Greenfang Druid любезно предаставленный
akler -ом для моих опытов) Выбрал зеленую гамму. Использовал новый способ палитры. Рука устает быстрее, но результатом я доволен.
До и после:( Read more... )
Картинка которая "ДО" взята с сайта производителя и покраска на ней лучше чем в реальности. Фотографию смотреть в полной развертке. Свет получился ярким, уменьшить не могу - лампа статичная. В рука выглядит лучше.
До и после:( Read more... )
Картинка которая "ДО" взята с сайта производителя и покраска на ней лучше чем в реальности. Фотографию смотреть в полной развертке. Свет получился ярким, уменьшить не могу - лампа статичная. В рука выглядит лучше.
Просмотрев почти полностью первый диск из двух, про покраску миниатюрок, уже дает результаты) Интересный способ палитры акриловых красок. Кто раскрашивает, знает, что акриловые быстро засыхают есть не разводить, разводить маленькое количество трудно, а мокрой кистью получается вошинг, а не разбавление. Нехитрый способ из лоточка, губки и кальки дает кучу восторга и не высыхающую краску (высыхает конечно, но очень долго, минут 30 точно) и удобно смешивать цвета получая нужную гамму для переходов. Крашу другида, на радостях забыл сфотографировать, и вспомнил только после покраски плаща. Но всегда есть фотография миньки в магазине.
Странная тенденция наблюдается последнее время, примерно в два часа ночи просыпается желание побегать, позаниматься физическим трудом или просто потягать снаряды. Причем не так разок другой, а пока мышцы не одеревенеют от напряжения и станет не хватать кислороду....
И все это под рок...
И все это под рок...
За первый проведенный модуль ставлю себе 3 с натяжкой. И ширмочка как оказалось неудобная, и снова я газировки попил. Еще два раза запутался в инициативе, забыл про трупик и со скилл челенджем как-то не так получилось. Да и повествование с моей стороны хромало. Дома вроде когда готовишься, все так хорошо получается. А тут бац и ... наверное быстро утомляюсь или просто шум.
*калякает на стенке жирный шестигранный кубик в честь первого завершенного модуля*
Вспоминается сдача диплома и присяга. Перед сдачей диплома нужно было бы конечно поспать, чтобы от волнения все не забыть, но я же упертый. А на присяге я просто хотел уйти в увольнение побыстрей. И все отчеканил как заправский ботаник) Хотя Профессор ко мне прилипло быстро)
*калякает на стенке жирный шестигранный кубик в честь первого завершенного модуля*
Вспоминается сдача диплома и присяга. Перед сдачей диплома нужно было бы конечно поспать, чтобы от волнения все не забыть, но я же упертый. А на присяге я просто хотел уйти в увольнение побыстрей. И все отчеканил как заправский ботаник) Хотя Профессор ко мне прилипло быстро)
Существо я импульсивное, и до прохождения службы с этим были некоторые проблемы, друзья хорошо знают, как я умею пропадать в онлайн играх или резко менять свои интересы. Сейчас же, после года лишений и жестких ограничений (да-да все таки она чем-то помогает) могу обуздать, а вернее сказать определить свой импульс и направить в его в выбранный путь.
С чего и началось плотное возвращение к истокам моего увлечения РПГ - Dungeons & Dragons только в обновленном виде - последней четвертой редакции. Больше конечно благодаря энтузиазму Аклера - столько лет не изменяя своим привычкам (тьфу, тьфу, тьфу тук, тук, тук), при этом не просто на делетанском уровне, а фактически профессионально, если даже не фанатично. А так же LE_Ranger, который уже какой год радует нас переводами и поддержкой сайта dungeons.ru. А больше я никого и не знаю, кто является двигателем такого интересного движения, а жаль. Потому-что смотря как в других странах проводятся Дни Игр, конвенсии, открытые мероприятия посвещенные своим хобби, у нас это редкое явление и чаще просто сложно организуемое. Я и начал писать этот пост после просмотра темы про Dungeons & Dragons at New York Comic Con '09 и предстоящего 21 марта Con-a посвященного выхода PHP2. Предстоящий день игры, кажется просто маленькой капелькой в большом окенае.
С чего и началось плотное возвращение к истокам моего увлечения РПГ - Dungeons & Dragons только в обновленном виде - последней четвертой редакции. Больше конечно благодаря энтузиазму Аклера - столько лет не изменяя своим привычкам (тьфу, тьфу, тьфу тук, тук, тук), при этом не просто на делетанском уровне, а фактически профессионально, если даже не фанатично. А так же LE_Ranger, который уже какой год радует нас переводами и поддержкой сайта dungeons.ru. А больше я никого и не знаю, кто является двигателем такого интересного движения, а жаль. Потому-что смотря как в других странах проводятся Дни Игр, конвенсии, открытые мероприятия посвещенные своим хобби, у нас это редкое явление и чаще просто сложно организуемое. Я и начал писать этот пост после просмотра темы про Dungeons & Dragons at New York Comic Con '09 и предстоящего 21 марта Con-a посвященного выхода PHP2. Предстоящий день игры, кажется просто маленькой капелькой в большом окенае.
Продолжаю, параллельно рассматривая галереи художественных покрасок. Вот даже решил скачать фильм одного из художников (Джереми Вонамант), в котором от сборки и до выставления модели на конкурс можно увидеть все этапы и используемые техники. Такой своеобразный мастеркласс. А то все сам да сам, понимая, что некоторые моменты лучше у кого-то подглядеть чем потом перекрашивать множество моделек. А еще понимаю, что китайцы делаю Гуоняные фигурки. Текстура вроде как и нормальная, но блин они уже склеиные и в некоторых местах черти что. А еще, что оказывается большинство худ. работ были сделани на миниатюрках большего масштаба. А я тут греюсь надеждами, что вот же люди бывают, как Левши. Такие переходы делают красивые на таких маленьких поверхностях )) Пробую другие растворители.... не на вкус, а в действии.
Очередная миниатюрка, как и говорил будет с рыжей бородой -до и после:( Read more... )Вот жеж, ломаешь глаза, ломаешь, а тут щелк фотоаппаратом и все косяки, как на ладони. Чудо техники блин - косякопроявитель. Пока для тыканья двух точек - в целях эмитации глаз не увенчаются успехом. В ходе перекраски пострадало только кресло и зубочистка.
Продолжаю издевательство над миниатюрками. В этот раз на операционный стол попал Human Fighter - текстура как оказалась сложная из-за количества производственных косяков и остатка от литника. В ходе перекраски еще обнаружилось, что некоторые краски ложатся комками, попробовал разбавить водкой, но думаю нужно все же съездить за нормальным растворителем, да и переходы тогда можно будет делать плавные. Хотя на таком качестве миниатюрок делать это сложнова-то. Золото не стал использовать из-за скомкованности краски, ложится комочками из-за чего выглядет толство. Попробую сделать металик из обычных цветов на какой-нибудь модельки с большой мет текстурой.
До и после:( Read more... )
До и после:( Read more... )
Во время прохождения турнира по MtG, мы играли в настольный вариант World of Warcraft:
( Read more... )
( Read more... )
Многие из нас встречались в файлами PDF. Для меня не секрет как расшифровывается OCR часто приписываемый в названиях файлов PDF. Но для меня секрет как же правильно расшифровывается OEF и BM. OEF - предположительно Official Electronic File. А вон насчет BM у меня только BitMap. Может точно кто знает что это обозначает?
